思维模型库
写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。
生态思维
核心
生态思维:别只看这一个东西,看它周围谁在吃它、谁在养它、谁跟它抢同一份饭。
深度思维
兵法思维
兵法思维:不是比谁更勇,而是比谁先看清形势、选对战场、以多打少。
深度思维
演化思维
演化思维:今天这个看起来不合理的存在,是因为它在过去的环境里曾经有用。
深度思维
尺度思维
核心
尺度思维:把时间拉长十年、把空间拉远一层,很多当下的大事会变小、小事会变大。
深度思维
博弈思维
核心
博弈思维:你的最优解,取决于对方会怎么反应——不能只看自己这一步。
深度思维
周期思维
核心
周期思维:好和坏都会过去,但「现在处在哪个阶段」决定了你该做什么动作。
深度思维
减法思维
减法思维:先把不必要的砍掉,比再加一个新东西有用得多。
深度思维
换位思维
核心
换位思维:不是「如果我是他会怎么想」,是「在他的处境里,他只能这么想」。
深度思维
幸存者偏差
幸存者偏差:你看到的成功案例,都是活下来的——死掉的那些没机会开口。
深度思维
奥卡姆剃刀
奥卡姆剃刀:能简单解释的,就别用复杂的解释——假设越少越可能对。
深度思维
黑天鹅
黑天鹅:真正改变局面的,往往是那些「按历史数据看不可能发生」的事。
深度思维
博弈思维 Game Theory Thinking
深度思维
深度思维
核心
博弈思维:你的最优解,取决于对方会怎么反应——不能只看自己这一步。
很多决定不是「我怎么做最好」,而是「在对方也这么想的前提下,我怎么做最好」。它的核心动作是换位推演:先想对方要什么、他可能怎么动,再回头看自己这一步。它最反直觉的结论是——对双方都好的做法,双方都可能不做(囚徒困境):因为各自的最优选择合起来是个坏结果。所以博弈思维常常用来解释「大家都不傻,为什么结果这么蠢」,也用来找破解的方法:改变收益结构、增加重复次数、建立可信承诺。
思想来源:《深度思维》(思想要点重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
- 1. 对方想要什么?他会怎么反应我这一步?
- 2. 如果双方都选对自己最优的,整体结果是好还是坏?
- 3. 这个局是一次性的,还是要重复很多次?
- 4. 有没有办法改变收益结构,让大家的最优解变成好结果?
怎么用
- 1. 列出双方各自的选项和收益
- 2. 预演「我会这么做,他会那么做」
- 3. 找双方都逃不掉的坏均衡
- 4. 改动奖励规则或把一次性变成长期
可以直接套的句式
两个人都做了对自己最有利的选择,结果两个人都吃亏。
它不是人品问题,是规则让人只能这么选。
跨行业案例
- · (同行)「两家店互相降价,谁都没多赚。」
- · (团队)「KPI 只考核个人,大家就不分享客户。」
- · (家长)「所有家庭都抢跑补课,整体没人受益。」
什么时候别用(很重要)
- × 对方是单纯的自然规律或无关变量(谈不上博弈)
- × 把一切都归为「人性博弈」,忽略结构因素
常见误用
- · 把博弈讲成人性阴暗(重点在规则,不在人)
- · 只诊断不给破法(观众会感到无力)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、
芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。
案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。