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思维模型库

写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。

习惯回路 核心
习惯回路:暗示 → 行为 → 奖励,三件事循环起来才叫习惯——改习惯改的是暗示和奖励,不是行为。
习惯科学
微习惯 核心
微习惯:把目标小到不可能失败(一个俯卧撑、写一行),小到不用靠动力也能开始。
习惯科学
身份认同(行为跟着身份走) 核心
身份认同:不要问'我想得到什么',问'我要成为什么样的人'——行为会自动跟上身份。
习惯科学
环境设计(降低阻力) 核心
环境设计:别指望意志力,把对的动作变容易、把错的动作变麻烦——阻力比决心可靠。
习惯科学
两分钟法则 核心
两分钟法则:把新习惯缩到两分钟内能做完——先让「开始」这件事变得毫无阻力。
习惯科学
习惯叠加
习惯叠加:把新习惯挂在已有的老习惯后面——用旧的带新的,不用另找动力。
习惯科学
执行意图 核心
执行意图:把「我打算做」改成「当 X 出现时,我就做 Y」——预先把决定做完。
习惯科学
核心习惯
核心习惯:有些习惯一旦养成,会自动带出其他好习惯——先啃这一个。
习惯科学
不断链
不断链:把坚持变成一条看得见的线——线一断,损失感会推着你接上。
习惯科学
承诺机制
承诺机制:提前给自己设一个「不做就吃亏」的局——用外部代价替代内部意志力。
习惯科学
福格行为模型 核心
福格模型:行为 = 动机 × 能力 × 提示——三者同时到位才发生,缺一个都不行。
习惯科学
刻意练习
刻意练习:练「你不会的那一小块」,而不是把会的再顺一遍。
习惯科学
间隔重复
间隔重复:在「快忘的时候」复习,比连着看十遍有用得多。
习惯科学
变率奖励
变率奖励:不确定的奖励比确定的奖励更抓人——这就是老虎机的原理。
习惯科学
摩擦力 核心
摩擦力:想做的减少摩擦,不想做的增加摩擦——改变行为最快的方法是改环境,不是改决心。
原子习惯

摩擦力 Friction

习惯与改变 原子习惯 核心
摩擦力:想做的减少摩擦,不想做的增加摩擦——改变行为最快的方法是改环境,不是改决心。

行为发生的概率和做它的难度强相关,而难度大部分由环境决定:手机放在枕头边,睡前一小时就没了;把手机放客厅,同一件事立刻难了很多。所以有一个非常省力的调节方式:给好习惯减摩擦(把跑鞋放门口、把书放在沙发上)、给坏习惯加摩擦(退出登录、把零食收到柜子最里面、把游戏删了留着重装成本)。它比「下决心」有效得多,因为决心是消耗品,环境是常量。判断有没有做到位:这件事的阻力有没有降到「顺手就能做」。

思想来源:《原子习惯》(思想要点重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
  1. 1. 做这件事的阻力具体是什么?(距离、步骤、时间)
  2. 2. 能不能减掉其中一步?
  3. 3. 不想做的那件事,我怎么让它变麻烦?
  4. 4. 我改的是决心,还是环境?
怎么用
  1. 1. 列出好习惯现在的阻力步骤
  2. 2. 砍掉至少一步(提前准备、放到顺手处)
  3. 3. 给坏习惯加至少一步(登录、密码、取出来)
  4. 4. 观察一周,看行为有没有变
可以直接套的句式
别考验意志力,把手机放到另一个房间就行了。
想做的事,把门槛降到只剩一步;不想做的事,加三步。
跨行业案例
  • · (健身)「跑鞋放在门口,出门变得顺理成章。」
  • · (饮食)「零食不放在桌面,吃的量自然少一半。」
  • · (写作)「先把文档打开、标题写好,坐下就能写。」
什么时候别用(很重要)
  • × 环境完全相同的情况下,问题其实是能力不足(见福格模型)
  • × 把摩擦当成唯一办法(大改变还需要系统)
常见误用
  • · 只减摩擦不给替代(空腹逛超市等于给自己下套)
  • · 摩擦加得太夸张(把手机锁进保险箱,两天就放弃)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、 芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。 案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。
AI 助手 短视频创作顾问
你好,我是 讲匠 的 AI 助手 👋
可以问我:怎么选风格、文案怎么写、积分怎么算、没选题怎么办。
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