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思维模型库

写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。

习惯回路 核心
习惯回路:暗示 → 行为 → 奖励,三件事循环起来才叫习惯——改习惯改的是暗示和奖励,不是行为。
习惯科学
微习惯 核心
微习惯:把目标小到不可能失败(一个俯卧撑、写一行),小到不用靠动力也能开始。
习惯科学
身份认同(行为跟着身份走) 核心
身份认同:不要问'我想得到什么',问'我要成为什么样的人'——行为会自动跟上身份。
习惯科学
环境设计(降低阻力) 核心
环境设计:别指望意志力,把对的动作变容易、把错的动作变麻烦——阻力比决心可靠。
习惯科学
两分钟法则 核心
两分钟法则:把新习惯缩到两分钟内能做完——先让「开始」这件事变得毫无阻力。
习惯科学
习惯叠加
习惯叠加:把新习惯挂在已有的老习惯后面——用旧的带新的,不用另找动力。
习惯科学
执行意图 核心
执行意图:把「我打算做」改成「当 X 出现时,我就做 Y」——预先把决定做完。
习惯科学
核心习惯
核心习惯:有些习惯一旦养成,会自动带出其他好习惯——先啃这一个。
习惯科学
不断链
不断链:把坚持变成一条看得见的线——线一断,损失感会推着你接上。
习惯科学
承诺机制
承诺机制:提前给自己设一个「不做就吃亏」的局——用外部代价替代内部意志力。
习惯科学
福格行为模型 核心
福格模型:行为 = 动机 × 能力 × 提示——三者同时到位才发生,缺一个都不行。
习惯科学
刻意练习
刻意练习:练「你不会的那一小块」,而不是把会的再顺一遍。
习惯科学
间隔重复
间隔重复:在「快忘的时候」复习,比连着看十遍有用得多。
习惯科学
变率奖励
变率奖励:不确定的奖励比确定的奖励更抓人——这就是老虎机的原理。
习惯科学
摩擦力 核心
摩擦力:想做的减少摩擦,不想做的增加摩擦——改变行为最快的方法是改环境,不是改决心。
原子习惯

习惯回路 Habit Loop

习惯与改变 习惯科学 核心
习惯回路:暗示 → 行为 → 奖励,三件事循环起来才叫习惯——改习惯改的是暗示和奖励,不是行为。

习惯之所以难改,是因为你一直在跟'行为'较劲,而回路的开关在暗示(什么触发了它)和奖励(它到底给了你什么)。正确的改法是三选一:换掉暗示(把触发物挪走)、保留暗示和奖励但换掉行为(同样解压,改成散步而不是刷手机)、或者让奖励失效。只靠意志力压住行为,回路还在,一松就回来。

思想来源:《习惯的力量》(思想要点重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
  1. 1. 触发它的暗示是什么(时间/地点/情绪/前一个人)?
  2. 2. 它真正给我的奖励是什么(很多时候不是你以为的)?
  3. 3. 我能换掉暗示,还是换掉行为?
  4. 4. 换掉的替代行为给的是同一个奖励吗?
怎么用
  1. 1. 写下行为发生前的那一秒发生了什么(暗示)
  2. 2. 写下做完之后得到了什么(奖励,要诚实)
  3. 3. 保留暗示和奖励,换一个行为
  4. 4. 把暗示变得明显、把旧行为的阻力变大
可以直接套的句式
你戒不掉不是因为意志力差,是这个回路还在:…触发 → …行为 → 拿到…。换掉中间那一步。
别跟行为较劲,跟触发它的东西较劲。
跨行业案例
  • · (刷手机)'躺下(暗示)→ 刷(行为)→ 放空(奖励)。改成躺下→听一集播客→同样放空。'
  • · (拖延)'打开文档(暗示)→ 先整理桌面(行为)→ 短暂的心安(奖励)。'
  • · (饮食)'下午三点(暗示)→ 点奶茶(行为)→ 提神+社交(奖励)。换成同事实体咖啡。'
什么时候别用(很重要)
  • × 一次性行为,不存在循环
  • × 把'多提醒自己'当方案(那是加大意志力消耗)
常见误用
  • · 只说'要靠意志力'(回路没变,必然反弹)
  • · 替代行为给的奖励不一样(换不成)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、 芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。 案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。
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