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思维模型库

写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。

损失厌恶 核心
损失厌恶:失去 100 块的难受,远大于得到 100 块的开心——所以要说'会失去什么'。
行为经济学
理想自我 核心
理想自我:人买的不是东西,是'用了它之后我会成为的那种人'。
行为经济学
完形心理(未完成效应) 核心
完形心理:没说完、没闭合的事会一直占着脑子——所以钩子要给一个'没闭合'的缺口。
行为经济学
峰终定律 核心
峰终定律:人对一段体验的记忆,只由'最高峰'和'结尾'决定,跟总时长、平均值无关。
行为经济学
好奇缺口 核心
好奇缺口:让人知道自己缺一块信息,但先不告诉他——他就会往下看。
通用
自我参照 核心
自我参照:跟自己有关的信息,人记得最牢、也最当回事。
行为经济学
可得性
可得性:容易想起来的,就被当成常见的——所以印象比事实更能决定判断。
行为经济学
确认偏误
确认偏误:人会主动去找支持自己的证据,同时把反面的解释掉。
行为经济学
光环效应
光环效应:一个突出的好(或坏),会自动扩散到其他不相干的地方。
行为经济学
心理账户
心理账户:同样一百块,从「吃饭的钱」里掏和从「学习的钱」里掏,感觉完全不一样。
行为经济学
心流
心流:难度刚好比能力高一点点时,人会忘记时间——太高会焦虑,太低会无聊。
习惯科学
社会比较
社会比较:人判断自己好不好,不靠绝对标准,靠「跟身边的人比」。
行为经济学

可得性 Availability Heuristic

心理与行为 行为经济学
可得性:容易想起来的,就被当成常见的——所以印象比事实更能决定判断。

人判断一件事有多常见,靠的是「我能想起几个例子」,而不是真实概率。所以飞机失事比车祸更让人害怕(新闻反复播),个别极端案例能改变整个行业的印象(一条视频就能毁掉一个标签)。它对内容创作有双向价值:一是预警(你的行业可能被一两个极端案例代表了,要去纠正);二是工具(一个具体、生动的例子,比十组数据更能改变人的判断)。所以想说服人,给一个能记住的具体场景,胜过给一堆平均数。

思想来源:《行为经济学》(思想要点重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
  1. 1. 他现在脑子里最鲜明的那个例子是什么?
  2. 2. 那个例子能代表整体吗?
  3. 3. 我要纠正它,需要给他一个新的、同样鲜明的例子吗?
  4. 4. 我讲的是平均数,还是他记得住的那一个场景?
怎么用
  1. 1. 找出对方脑中已有的代表性画面
  2. 2. 判断它是否失真
  3. 3. 给一个更真实、同样生动的画面
  4. 4. 把抽象的度量换成能想象的东西
可以直接套的句式
你脑子里可能还是那个新闻——但那是个案,大多数情况是这样。
别记那些百分比,你记住这一个场景就够了。
跨行业案例
  • · (旅游)「一次强制购物事件,能让人对整个跟团游有戒心。」
  • · (健康)「身边一个人吃某药出事,比说明书更能左右判断。」
  • · (法律)「一个天价赔偿的案例,能让人误以为人人都会赔那么多。」
什么时候别用(很重要)
  • × 用极端案例制造恐慌(那正是这个偏差的滥用)
  • × 把个别例子当成普遍规律(另一个方向的反面)
常见误用
  • · 自己也在用一个极端案例下结论
  • · 只讲「那是个案」而不给新画面(纠正无效)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、 芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。 案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。
AI 助手 短视频创作顾问
你好,我是 讲匠 的 AI 助手 👋
可以问我:怎么选风格、文案怎么写、积分怎么算、没选题怎么办。
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