思维模型库
写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。
损失厌恶
核心
损失厌恶:失去 100 块的难受,远大于得到 100 块的开心——所以要说'会失去什么'。
行为经济学
理想自我
核心
理想自我:人买的不是东西,是'用了它之后我会成为的那种人'。
行为经济学
完形心理(未完成效应)
核心
完形心理:没说完、没闭合的事会一直占着脑子——所以钩子要给一个'没闭合'的缺口。
行为经济学
峰终定律
核心
峰终定律:人对一段体验的记忆,只由'最高峰'和'结尾'决定,跟总时长、平均值无关。
行为经济学
好奇缺口
核心
好奇缺口:让人知道自己缺一块信息,但先不告诉他——他就会往下看。
通用
自我参照
核心
自我参照:跟自己有关的信息,人记得最牢、也最当回事。
行为经济学
可得性
可得性:容易想起来的,就被当成常见的——所以印象比事实更能决定判断。
行为经济学
确认偏误
确认偏误:人会主动去找支持自己的证据,同时把反面的解释掉。
行为经济学
光环效应
光环效应:一个突出的好(或坏),会自动扩散到其他不相干的地方。
行为经济学
心理账户
心理账户:同样一百块,从「吃饭的钱」里掏和从「学习的钱」里掏,感觉完全不一样。
行为经济学
心流
心流:难度刚好比能力高一点点时,人会忘记时间——太高会焦虑,太低会无聊。
习惯科学
社会比较
社会比较:人判断自己好不好,不靠绝对标准,靠「跟身边的人比」。
行为经济学
好奇缺口 Curiosity Gap
心理与行为
通用
核心
好奇缺口:让人知道自己缺一块信息,但先不告诉他——他就会往下看。
好奇不是天生的性格,是信息状态的落差:当你意识到自己知道得不够、而且这块信息就在前面,就会产生一股想补齐的痒。它成立要有三个条件:知道缺口存在(我还不知道这个)、觉得自己能补上(听起来不难、跟我有关)、暂时拿不到(不能一句话说完)。所以缺口的做法是先说出结论的存在,再推迟结论的内容(「有三件事,第三件最多人踩,我们最后说」)。它和故弄玄虚的差别是:缺口后面必须真有东西,否则就是骗点击。
思想来源:(认知心理学 / 信息缺口理论的重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
- 1. 观众现在知道自己缺什么吗?
- 2. 这个缺口,跟我有关吗?
- 3. 我推迟的是结论,还是只是拖延时间?
- 4. 缺口后面真的有一个东西吗?
怎么用
- 1. 先明确告诉对方「有个东西你还不知道」
- 2. 说清它跟他的关系(为什么他该在乎)
- 3. 推迟到后面再给(但别太久)
- 4. 按时兑现,不要缩水
可以直接套的句式
先说结论你可能不信,所以我从最简单的一条讲起。
三个原因,第三个最多人中,我放到最后说。
跨行业案例
- · (教培)「「这道题其实不用公式,但老师很少这么讲」。」
- · (装修)「「报价单上有一项,看到就该警惕」,然后讲。」
- · (旅游)「「这条街本地人从来不从这头进」。」
什么时候别用(很重要)
- × 缺口后面没有实质内容(一次就败光信任)
- × 重要信息被无限推迟(观众会烦,直接划走)
常见误用
- · 标题党(缺口和内容对不上)
- · 推迟太长(观众会失去耐心,直接划走)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
配套看这几个
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、
芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。
案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。