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思维模型库

写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。

损失厌恶 核心
损失厌恶:失去 100 块的难受,远大于得到 100 块的开心——所以要说'会失去什么'。
行为经济学
理想自我 核心
理想自我:人买的不是东西,是'用了它之后我会成为的那种人'。
行为经济学
完形心理(未完成效应) 核心
完形心理:没说完、没闭合的事会一直占着脑子——所以钩子要给一个'没闭合'的缺口。
行为经济学
峰终定律 核心
峰终定律:人对一段体验的记忆,只由'最高峰'和'结尾'决定,跟总时长、平均值无关。
行为经济学
好奇缺口 核心
好奇缺口:让人知道自己缺一块信息,但先不告诉他——他就会往下看。
通用
自我参照 核心
自我参照:跟自己有关的信息,人记得最牢、也最当回事。
行为经济学
可得性
可得性:容易想起来的,就被当成常见的——所以印象比事实更能决定判断。
行为经济学
确认偏误
确认偏误:人会主动去找支持自己的证据,同时把反面的解释掉。
行为经济学
光环效应
光环效应:一个突出的好(或坏),会自动扩散到其他不相干的地方。
行为经济学
心理账户
心理账户:同样一百块,从「吃饭的钱」里掏和从「学习的钱」里掏,感觉完全不一样。
行为经济学
心流
心流:难度刚好比能力高一点点时,人会忘记时间——太高会焦虑,太低会无聊。
习惯科学
社会比较
社会比较:人判断自己好不好,不靠绝对标准,靠「跟身边的人比」。
行为经济学

心流 Flow

心理与行为 习惯科学
心流:难度刚好比能力高一点点时,人会忘记时间——太高会焦虑,太低会无聊。

人处在最佳体验状态的特征是:注意力完全集中、忘记时间、动作和判断合一。它的产生条件是一个窄窄的区间:挑战略高于当前能力。太简单 → 无聊、走神;太难 → 焦虑、放弃。这解释了两件事:为什么玩游戏会上瘾(难度自动随你水平调整),为什么学习/健身容易半途而废(一上来就定太难的目标,落进焦虑区)。给内容的启示很直接:讲一个主题时,难度要设在观众「踮脚能碰到」的位置——全部陌生他会走,全部熟悉他也会走。

思想来源:(心理学 / 心流理论的重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
  1. 1. 这件事对他来说是太难还是太简单?
  2. 2. 他能踮脚够到吗?
  3. 3. 有没有即时反馈让他知道自己在进步?
  4. 4. 难度能不能随他水平往上调?
怎么用
  1. 1. 判断当前难度落在无聊区、心流区还是焦虑区
  2. 2. 把难度调到略高于他能力
  3. 3. 加入即时反馈(看到自己在变好)
  4. 4. 每隔一段重新上调难度
可以直接套的句式
不是你坚持不了,是难度设错了——太难,人只有焦虑。
让你忘记时间的那件事,难度一定是刚好比你现在高一点。
跨行业案例
  • · (教培)「一上来做压轴题,孩子只剩焦虑;从稍难的题开始才有心流。」
  • · (健身)「负重刚好比上周多一点,才不枯燥。」
  • · (内容)「讲得太基础观众走,太专业也走,中间那层最黏。」
什么时候别用(很重要)
  • × 把「进入心流」当成唯一标准(很多事需要枯燥的重复)
  • × 用它解释一切投入问题(有时就是没兴趣)
常见误用
  • · 难度不调整(能力长了,原来的心流区就变成无聊区)
  • · 把心流当成必须(基础重复期是躲不掉的)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、 芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。 案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。
AI 助手 短视频创作顾问
你好,我是 讲匠 的 AI 助手 👋
可以问我:怎么选风格、文案怎么写、积分怎么算、没选题怎么办。
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