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思维模型库

写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。

损失厌恶 核心
损失厌恶:失去 100 块的难受,远大于得到 100 块的开心——所以要说'会失去什么'。
行为经济学
理想自我 核心
理想自我:人买的不是东西,是'用了它之后我会成为的那种人'。
行为经济学
完形心理(未完成效应) 核心
完形心理:没说完、没闭合的事会一直占着脑子——所以钩子要给一个'没闭合'的缺口。
行为经济学
峰终定律 核心
峰终定律:人对一段体验的记忆,只由'最高峰'和'结尾'决定,跟总时长、平均值无关。
行为经济学
好奇缺口 核心
好奇缺口:让人知道自己缺一块信息,但先不告诉他——他就会往下看。
通用
自我参照 核心
自我参照:跟自己有关的信息,人记得最牢、也最当回事。
行为经济学
可得性
可得性:容易想起来的,就被当成常见的——所以印象比事实更能决定判断。
行为经济学
确认偏误
确认偏误:人会主动去找支持自己的证据,同时把反面的解释掉。
行为经济学
光环效应
光环效应:一个突出的好(或坏),会自动扩散到其他不相干的地方。
行为经济学
心理账户
心理账户:同样一百块,从「吃饭的钱」里掏和从「学习的钱」里掏,感觉完全不一样。
行为经济学
心流
心流:难度刚好比能力高一点点时,人会忘记时间——太高会焦虑,太低会无聊。
习惯科学
社会比较
社会比较:人判断自己好不好,不靠绝对标准,靠「跟身边的人比」。
行为经济学

峰终定律 Peak-End Rule

心理与行为 行为经济学 核心
峰终定律:人对一段体验的记忆,只由'最高峰'和'结尾'决定,跟总时长、平均值无关。

回忆一段体验时,人不会做平均,只取两个采样点:情绪最高(或最低)的那个瞬间,和结束的那一刻。这解释了很多反直觉现象(过程很痛苦但结尾很好,人会说'值得')。对内容的直接用法:一条视频至少要设计一个'峰'(最戳的那句/最意外那个结论),并认真写结尾——大部分人把最好的东西放在中间,结尾草草收场,观众记住的就是草草收场。

思想来源:卡尼曼(思想要点重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
  1. 1. 这条内容的'峰'在哪一句?
  2. 2. 结尾那句是什么?值得被记住吗?
  3. 3. 峰和终讲的是同一件事吗(记忆要一致)?
  4. 4. 我把最好的东西放在哪了?
怎么用
  1. 1. 先设计'峰':把最反常识的那一句放在 1/3 到 1/2 处
  2. 2. 把金句/动作放在结尾
  3. 3. 检查峰和终指向同一个结论
  4. 4. 删掉结尾的客套与总结
可以直接套的句式
最后记住一句:…。
这条最值钱的是刚才那句——…。
跨行业案例
  • · (视频)'最好的那句放在开头第 3 句,结尾用一句可执行的动作收。'
  • · (服务)'交付最后一天多做一次验收讲解,满意度比全程加码更高。'
  • · (课程)'结课仪式比中间任何一节课更影响续报。'
什么时候别用(很重要)
  • × 体验很短、只有一个瞬间
  • × 要客观评估质量(峰终是记忆偏差,不是质量本身)
常见误用
  • · 结尾写成'以上就是我的分享'(浪费了唯一的记忆点)
  • · 峰和终讲的不是同一件事(记忆互相打架)
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、 芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。 案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。
AI 助手 短视频创作顾问
你好,我是 讲匠 的 AI 助手 👋
可以问我:怎么选风格、文案怎么写、积分怎么算、没选题怎么办。
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