思维模型库
写不出好东西,常常不是文笔问题,是手上没有思考工具。 这里收的是跨行业通用的模型:怎么想(模型)、 从哪戳人(透镜)、怎么判好坏(标准)。 写文案时系统会自动挑 2 张当思考透镜,你也可以先来这儿学一个。
MECE(不重不漏)
核心
MECE:拆出来的几块之间互不重叠,合起来又刚好穷尽——分块依据只能有一个。
金字塔原理
SCQA(背景-冲突-问题-答案)
核心
SCQA:先说大家都认的背景,再指出一个不该发生的冲突,问题就自己长出来了。
金字塔原理
结论先行
核心
结论先行:第一句就把答案说出来,后面所有内容都是在给这句结论做辩护。
金字塔原理
分层递进(是什么-为什么-怎么办)
核心
分层递进:同一件事讲三层——它到底是什么、为什么会这样、现在怎么办,一层比一层值钱。
通用
以上统下
以上统下:上面那句结论要管得住下面每一条,下面每一条都要为上面那句作证。
金字塔原理
归类分组
归类分组:同一层的东西必须同性质,别把「原因」和「办法」混在一排。
金字塔原理
总分总
总分总:先给一句能被记住的总结,再拆开讲,最后把它再说一遍。
通用
故事弧
故事弧:先让人物卡在一个非做不可的处境里,再让他付出代价,最后给一个变化。
通用
问答体
问答体:把你要讲的,改成观众心里正在问的,然后你替他问出来。
通用
清单体
清单体:给数字,让人知道还剩几条——这是最简单的「往下看」的理由。
通用
费曼技巧
核心
费曼技巧:讲给一个外行听,讲不清的地方就是你没真懂的地方。
通用
以教代学
以教代学:把「我要学会」换成「我要教会别人」——标准和动力都会立刻变。
通用
黄金圈
黄金圈:从「为什么」说起,比从「是什么」说起更能打动人。
通用
逻辑顺序
逻辑顺序:同一组内容按时间、结构或重要性排——顺序错了,内容对也听着乱。
金字塔原理
故事弧 Story Arc
结构化表达
通用
故事弧:先让人物卡在一个非做不可的处境里,再让他付出代价,最后给一个变化。
故事不是「讲了一件什么事」,是「一个人想要什么,被什么挡住,最后怎么样了」。缺了「被挡住」,就只是流水账。它的三段是:处境(他本来怎样)→ 冲突(出了什么事,逼他必须动)→ 变化(他做了什么、变成什么样)。短视频里最短的故事弧可以压到 15 秒,但三段必须在。判断有没有「冲突」的方法:问一句「所以他不做行不行?」——行,就没有冲突,观众不会往下看。
思想来源:(通用叙事骨架,源自经典叙事理论的重述)
拿这个主题,先回答这几个问题
- 1. 主角想要什么?(具体到能想象)
- 2. 什么挡着他?他不做行不行?
- 3. 他付出的代价是什么?
- 4. 最后他变成了什么样子?
怎么用
- 1. 用一句话写「他想要什么」
- 2. 找到挡路的那个东西(人、规则、还是他自己)
- 3. 写一个转折:他怎么做的
- 4. 收在「变化」上,不要收在「道理」上
可以直接套的句式
他本来……,直到那天……。后来他……。
我不是不想……,是不能……。那半年我……。
跨行业案例
- · (导游)「'第一次带团,客人当着全车的面要退钱。'→ 冲突 → '那之后我改了讲解的开场。'」
- · (装修)「'客户签完合同第三天,说要把厨房全拆了。'」
- · (健身)「'练了四个月一点没瘦,直到我发现问题不在练。'」
什么时候别用(很重要)
- × 纯粹的干货清单(用清单体更快)
- × 时长 15 秒以内,塞不进三段(只取「冲突」一段)
常见误用
- · 只有经历没有冲突(流水账:「我去了、我做了」)
- · 结尾讲道理讲太长,把情绪冲掉了
用这个模型写一条
填一个你要讲的主题,跳过去直接生成。系统会自动把合适的模型当思考透镜。
配套看这几个
关于这些卡
卡片只收思想要点(来源:《金字塔原理》《影响力》《深度思维》《5 分钟商学院》、
芒格多元模型、习惯科学等),正文都是原创重述,不摘录原书原文。
案例一律跨行业,因为这套工具本身不属于任何行业。